Мариано Сардон
«Сколько длится твоя минута?»

Мариано Сардон. Минута в вашей жизни. Эксперимент для застывших времен. 2020. Инструкция, созданная для проекта ГМИИ им. А.С. Пушкина «100 способов прожить минуту». Предоставлено автором
Аргентинский художник Мариано Сардон, работам которого всегда предшествуют годы научных исследований, предлагает каждому провести свой собственный эксперимент со временем
Перевод инструкции художника:
// Длительность минуты в вашей жизни.
// Эксперимент для остановленного времени.
// Мы измерим длительность одной минуты для вас и запишем это.
Данные 1 минута;
Данные вечность;
Данные свое время;
Данные душа;
Данные время;
Данные Сейчас;
Начать ();
// Переведите камеру своего телефона в режим «Селфи»;
// Посмотрите в камеру;
// Наведите ее на свое лицо;
Если (вы готовы) тогда;
Начните запись;
Скажите «бип»;
Или ;
Посмотрите в камеру и наведите ее на свое лицо;
;
;
Пустой тип ВосприятиеВремени ();
Если (вы только что сказали «бип») тогда;
Сосредоточьтесь на восприятии длительности одной минуты, смотря в камеру;
Не считайте;
Не спешите;
Постарайтесь понять, как долго длится 1 минута;
Если (вам кажется, что 1 минута прошла) тогда;
Скажите «бип» еще раз;
Остановите запись;
Отправьте видео в: Инстаграм;
Имя пользователя = “1.m1nute” ;
Пароль = “1m1nute” ;
Или ;
Продолжайте записывать изображение вашего лица;
Попробуйте уловить вечность в одной минуте;
Дайте себе свое время;
Посмотрите в свою душу и найдите время;
Почувствуйте Сейчас, в котором сосредоточено все время;
;
;
;
Художник использует аллюзию на языки программирования и записывает свою инструкцию в стиле программного кода. Для этого он применяет операторы, ключевые слова и спецификаторы. Так как термины эти изначально – слова английского языка, то они дополняют значение оригинальной авторской инструкции на английском языке. При дословном переводе аллюзия на программный код стирается, но это позволяет понять инструкции автора даже тем, кто не знает английского.
В инструкции художник использует следующие ключевые слова, операторы и спецификаторы:
- float (в вольном переводе «данные») для обозначения типа данных (чисел с плавающей запятой), используемых в программе;
- start (в переводе «начать») для начала исполнения программы;
- if, then, else (в переводе «если», «тогда», «или») для обозначения условий выполнения той или иной команды;
- void (в вольном переводе «пустой тип») для указания на неопределенный тип данных